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LP回復デッキ LP回復カードとそのコンボを中心に添えたデッキ。 稼いだLPをどのように使うかが重要となる。 よく使われるカード LP回復カード 癒しの聖水 小型のLP回復魔法。 効果量は大きくないが、軽さを活かしてユグドラシルの葉でのMPブーストの起点に使いやすい。 癒しの旋風 大型のLP回復魔法。 CPは大きいが効果も大きく、ファフ・ウリエル・エナブレを大幅に強化できる。 ユグドラシルの葉・トレントの片方があればMP+300、両方いればMP+600になるが、 封魔石の欠片で妨害されやすいので注意が必要。 吸血鬼ドラキュラ 直接攻撃時にLPを回復できる小型ユニット。 中型が多くなりがちなLP回復デッキでは、小突きあいから特攻潰し・アド稼ぎなど仕事は多い。 熾天使ラファエル 召喚時にLPを回復できるユニット。 ユグドラシルの葉があれば実消費MP150で召喚でき、パラメータもCP250では高い方なので使いやすい。 ノーチェーンで回復できるのも嬉しいところ。 その他LP回復カード 桜花の篭手・心核の篭手 ドローにより回復ができるカード このカード類を利用する際は、八卦の篭手との差別化を意識したい。ユグドラシルの葉も発動するととにかく場が埋まる。 セラフ 継続的に回復できるカードその2。LPブーストカードと併せればMP50分である。 但しユニットなのでやや不安定。 山の神パールヴァティー・LP抽出の力 破壊されたときに回復する効果を持つ。タイミングがちょっと遅いのが難点。 山の神パールヴァティーはAP1700を超えているのでアタッカーとして機能するのが利点。 地界呪 下準備が必要とはいえ、大幅に回復できる可能性のあるカード。 聖水の下位互換にならないように。熾天使ラファエル・智天使アズリエルとは相性はあまりよくない。 小型を複数並べるとなかなかの回復量を誇る。 MPブーストカード ユグドラシルの葉 LP回復量に応じてMPも回復できる継続魔法。 LP回復デッキのMP運用はこのカードを前提に組まれるので、素早く場に出せるようにしたい。 トレント ユグドラシルの葉のユニット版。 破壊されやすいので安定性には劣るが、ユグの補助には向いている。 ユグドラシルの葉との効果は重複する。 lp回復デッキで使いやすいその他のユニット 戦女神ヴァルキリー lp回復デッキはlpとmpは増えやすいが手札が足りなくなりやすい。 (デッキにドローカードを入れるスペースが足りないことになりやすいため。) 墓地のユニットを回収できてmpが余っているときに手札を増やせるためこのカードは相性がいい。 トレント、ラファエル、ドラキュラなどを再利用できる。 化身カルキ ユグドラシルでlp回復出来た後、mpが余っていて手札不足の時に 手札不足を補える効果がある。mp300かかるため投入枚数はよく考えよう。 LPの使い道 LP回復することのみを利用するカード。 邪竜ファフニール LP回復時に強化されるユニット。 元のパラメータは低いが上昇数値はかなりのもの。 素出しせず、援護体制を整えてから使いたい。 このカードをメインに据えたデッキはこちらを参照。 増加したLPそのものを利用するカード 熾天使ウリエル 自分のLPでパラメータが変動するユニット。 LPさえ確保してあればすぐに使えるため、ファフに比べて動かしやすい。 始めlp6000の時ap1800でカルキラインを超える高めのapなので、初めからすぐ場に出せる利点もある。 エナジーブレード 自分のLPで強化性能が変動する装備魔法。 LP10000の時はAP+1000/DP+1000と破格の強化数値を誇る。 LPをコストとして利用するカード アサシン・対価の剣・魔力の石 アサシンと対価の剣は単純に火力として利用できる。 魔力の石は使うタイミングを考えれば大きな効果を発揮する。 ただし対価の剣・魔力の石の2つとウリエル・エナジーブレードは一緒に入れるとまずい。 魔獣ベヒーモス 連続攻撃デッキ以外では気にする必要のあるベヒーモスのコストをほぼ考えなくても良くなる。 ★lp回復デッキ相手にしたときの攻撃対象の変更について dolでは基本的に攻撃対象は途中で変更しないほうがよいが、 LP回復デッキと背水の陣デッキ(LP消耗デッキ)の場合だけ デッキが判明したときに攻撃対象を変更したほうが良い。 LP回復デッキはlp回復のおかげで倒しにくい。 ユグドラシルの葉回復系カードが見えた時点で(契約の石でlp回復系カードが見えたり、相手がユグドラシルを使った時) 攻撃対象を変更し後回しにしたい。 ただし、先に攻撃してlpをかなり減らしていたり(lp1000から2000以下程?)、 相手にMPがないとわかってる場合はそのまま攻撃するのも考慮に入る。 倒し切れるときもあるので。 サンプルデッキ [デッキコード] 1080e244o6k6l6B6I6U6X7D7L7Q8M9Rbr [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No043 トレント × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No237 LP抽出の力 × 2 サンプル解説 回復するLPの使い道として、(パラメータが変更するユニット・装備の代わりに)アサシンを入れている。 序盤は無理に動かずに、自分が狙われるように誘導したい。 LP抽出の力はトレントと相性が良い。 トレントとユグドラシルの葉の2枚出しを狙っていきたい。 ★その他サンプルデッキ 1 エナジーブレードウリエル回復 [デッキコード] 10624454j4o6k6m6I6U6X7D7M888o8M9Rb9 [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 1 No043 トレント × 3 No085 セラフ × 2・・・エナジーブレードでapが高くなれば特攻と未完滅のマジックだけ対策すればよいので、場に残りやすくなりlp回復の効果を発揮しやすい No090 熾天使ウリエル × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No231 エナジーブレード × 2 普通の回復デッキではわざと2,3回攻撃されてから回復したほうが相手の攻撃を無駄にできてよいが、 このデッキの場合はエナジーブレードとウリエルがいるためlpを高く保ちたい。 なので序盤からユグドラシルの葉+lp回復カードでlpを回復していってもよい 2 cp250連撃回復 [デッキコード] 15A152m4o6k6U6X7D7S7Y888n8I8M9RaQby [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No023 化身クリシュナ × 2 ・・・連続攻撃で足止めを多少消耗させられるのでたまに攻撃が通るときも。apがカルキルシファー並なのもよい No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No225 LPドレイン × 1 ・・・クリシュナより魔獣につけたほうがapが高く破壊できるユニの幅が広がる No239 手札抽出の力 × 3・・・・・・手札の足りない連続攻撃と相性が良い cp250でほぼユニットをそろえて生贄で連続攻撃しやすくした回復デッキ 連続攻撃だと相手の足止め回避を消耗させやすく、普段は通しにくいドレイン効果も多少通しやすくなる まあでもドレイン系はソーマ回避で止められやすいためLPドレイン、クリシュナも少なめにしました。 3 桜花の篭手回復 [デッキコード] 1074z245A4o6k6I6U6X7D7S8h8o8L9Ra6 [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No095 ガーゴイル × 2・・・桜花の前に出して表にしドローを使い裏返すことで桜花を2回使える No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 ・・・ユグドラシルや桜花をとってきたり状況に合わせ未完や欠片をとってくる用途に No182 降魔の蓮華門 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No209 桜花の篭手 × 3 桜花、ユグドラシル、ドローカードの組み合わせでlpmp手札のブーストを狙ったデッキ 桜花を入れたタイプは回復デッキの弱点の手札が足りなくなりやすい面をカバーできる ただ、桜花ユグドローと3つ必要なコンボなので桜花は弱めのカード 4 ユグ心核 [デッキコード] 107235z2k4k4n1b6k6m6I6U6X7D7N7S8p9Q9Z [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2・・一つ希望の雷でもよさげ No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2・・3枚だと手札に貯まる時があり紅玉にした No207 心核の篭手 × 2 ユグ心核でlpも回復する八卦のような効果を狙ったコンボデッキ 継続魔法は2つまでなら場に出してよい。継続が2枚あるときは余計なマジックを伏せないようにしたいところ あとチェーンは味方より早くチェーンしマジックを使っていきたい 心核が来ない時はユグドラシルを使う普通の回復デッキのようにも動ける やや難しいコンボなもののLP回復で死なない八卦みたいになる。 1対1だと欠片3枚になるのでユグ心核が作りやすく1対1で特に強い 5 ユグドラシル回復の魔法陣 [デッキコード] 1070e235B4o6k6I6U6X7d7D7S888o8L9J9R [ユニット] × 13 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 ・・・攻撃できる機会が多いので回復の魔法陣ユグドラシルと相性が非常によい No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 ・・・回復の魔法陣とユグドラをだせればmp余りがちになるのでこれでユニット再利用 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 27 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No202 回復の魔法陣 × 1 ・・・これだけだとlpをmpに変換できないのでユグドラシルを優先して場に出す。手札に貯まる時もあり1枚に No204 ユグドラシルの葉 × 3 基本的にはユグドラシルの葉で回復デッキと同じように動き回復の魔法陣が手札に来れば使う感じで 回復の魔法陣ユグドラシルでlp500mp50余計に回復でき非常にmpブーストができる ただ伏せれるマジックが3枠になるので厳選して伏せ、チェーンは味方より早くチェーンしマジックを使っていきたい。回復の魔法陣は場も埋まるためやや弱めではある 6 攻守変更ドミニオン回復デッキ [デッキコード] 1063X3a3j6k6H6U6X7f7j7M8l8p8M9Rb2b7 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No082 ドミニオン × 3 No066 ゴールドドラゴン × 2 No069 邪竜タラスクス × 2 [マジックカード] × 32 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No230 自動制御装置 × 3 あまり使われていないドミニオンを使った攻守変更回復ネタデッキ ドミニオンの場合mp回復するためにはゴールドドラゴンよりユグドラシルが一枚余分に必要なので、コンボパーツがそろわない確率がやや高くなり事故りやすい このデッキよりドミユグのない普通のゴールドドラゴンのデッキのほうが強いので、気が向いたらロマンコンボデッキとして使ってみてください。1対1だと死ににくいゴールドドラゴンデッキになるのでそこそこ強いかもしれない はじめユグドラシルが手札になくドミニオンと自動制御がある場合は、mp回復できないがドミニオンを自動制御で育ててしまってよいはず とりあえず育てばたおされにくくなり、後からユグドラシルを伏せても大丈夫なことが多いはず・・・ ★その他属性回復サンプルデッキ 属性1 地解呪回復 [デッキコード] 1245z2m4j5F6k6I6U6X7D7S7W8n8I8L9k9Rcq [ユニットカード] × 9 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3・・地回復だと非常に強い No090 熾天使ウリエル × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1・・紅玉、旋風にしても No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 3・・・地ユニが多く解呪の確率も上げたいので3枚に。2枚でもいいかも ユグ地解呪で安定はあまりしないものの、lpmpの大量ブーストを狙うコンボデッキ 地解呪を使うときは未完がくるかもしれないので回避か欠片はふせておきたい 属性回復はかなりコンボデッキになりがちで全体的にMP手札削りする杭が多く入った妨害デッキが弱点 属性2 地加護回復 [デッキコード] 13n4r5G5U6k6l6H6U6X7D7L7Q8k8p9k9QaFcp [ユニット] × 9 No070 邪竜ファフニール × 3・・・加護で破壊されるのをふせげる No092 熾天使ガブリエル × 3・・・加護のダメージを半分にできる No118 山の神パールヴァティー × 2・・・加護のダメージ軽減。apもそこそこ高い No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・加護のダメージ0に [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No139 補充の緑泡 × 2・・一つ魔転でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・加護のlpダメージが大きいので滅未完対策 No163 生命吸収 × 1・・・加護があるときmpブースト可能。転送でもok No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・MPに余裕があれば維持加護を狙いMPない時はファフガブリエルなど No174 支援要請の紅玉 × 3・・ユグを優先で次に加護なり場面に応じてマジックを No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2・・手札にたまるため2枚にし紅玉でとる形 No221 大地の加護 × 2 No257 地の領域 × 2 地善デッキ 参照 加護のダメージをlp回復で軽減するコンボデッキ 加護があることでユニットが場に残りやすく地解呪でのlpmpブーストもしやすくなる ユグなしでも加護+パールorガブリエルのコンボだけでもそこそこ強い 加護が来ない時は普通の回復デッキのように動きたい 来た手札に合わせ加護デッキ的に動いたりユグから回復デッキ的に臨機応変に動きたい やや難しいコンボデッキなので枚数をもう少し調整する必要があるかも・・? これも滅、杭が多く入った妨害デッキが弱点 属性3 光結界回復 [デッキコード] 15z4l1b4u6k6l6v6U6X7D7S8o9q9Qatbvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2・・ユグ優先で次に領域結界界呪未完欠片あたり No195 光界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No217 闘神の結界 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 回復結界で非常に倒されにくいコンボデッキ 2対2だとユグ結界が見えた時点で狙われなくなるため アサシンなどで狙わせlpを減らしてから回復というより 回復結界で高LPを保てることを利用しウリエル型にした ユグLP回復関連が来た時は、わざとLPは下げず初めからLP回復し カルキメタトロン光関係が来たときは抽出解呪吸収などで戦いつつ 回復結界コンボの完成を目指す 回復結界後はLP減らないのでウリエルで戦う感じ 2対2では無視されやすく、どちらかというと1対1で強い 属性4 闇冥府回復 [デッキコード] 15z4o1c5o5F6k6l6U6X7D7S7W8p8L9QaObvcy [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No118 山の神パールヴァティー × 1・・ベリアルでも [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・ベリアル冥府あるとき生贄で他のユニを冥府上に出し連撃可 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1・・継続2枚だと降魔用の空きがないので足止めでも No204 ユグドラシルの葉 × 2・・3枚だと手札にたまるときあるので、紅玉で持ってくる形に No224 冥府の泉 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No260 闇の領域 × 2 (闇)冥府の泉デッキ 参照 冥府でのダメージを回復デッキで補うコンボデッキ このデッキも冥府デッキのように動いても回復デッキのように動いでもok手札に来たカードで臨機応変に動こう 属性5 天神殿メイン回復おまけ [デッキコード] 15z2l4i4o1b6w6U6X7d7D7K7S8o9n9Qaqbucr [ユニット] × 11 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2・・天界呪でmp200回復 No089 智天使アニエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 3・・ユグ天でcp150ap1750でカルキ越えで強い No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3・・このデッキはlp回復があまり必要ないため秘箱に。LP回復でもよいけど No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3・・吸収でも意外と神殿効果が発動できる No174 支援要請の紅玉 × 2・・神殿を優先し次にユグを No194 天界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No216 風の神殿 × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・天界呪あるので2まいでも平気なはず No258 天の領域 × 1 他のデッキと考え方が違い天メインで回復はおまけなデッキ 天回復で強いのはユグラファくらいと思い 思い切ってlp回復関連は抜いて天デッキのおまけにユグラファ出す感じのデッキ 動きも神殿展開天界呪を使うのをメインを狙っていきたい このデッキだけ他の回復に比べユグドラシルが欠片で消されてもあまり問題ない 欠片一枚分未完通りやすくなるフェイントみたくなるw その代わり神殿が消されるとドローがしにくく辛い 編集しました。 とあるブロガーさんの内容をパク…参考にしましt 怒られないかちょっと心配 -- (名無しさん) 2014-07-14 16 07 23 あとデッキについて… 守備強制の原石より、速攻反転の方が良いと思います。恐らく更新前に書かれた記事なので原石になっているのでしょうが… 理由はメジャーラインに対抗するためです -- (名無しさん) 2014-07-15 08 26 05 エナジーブレードもあった方がいいと思う。 ユニットのパラメーターからして、相手に力負けするリスクが大きすぎる し、cp300のやつに簡単につぶされる。 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 21 04 火力が心配ならウリエル、パールヴァティいれてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 53 29 名前 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ウォーターⅡ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C E D E 派生系 派生系 属性 特性 通常種 水 闘争心 変異種 地、氷 湿り気 習得する技 技 条件 すいこけん 通常種が最初から、教え技 えんりゅうけん 異常種が最初から、教え技 じんおうけん 教え技 アクアチョップ 教え技 ディスペル 教え技 ウォーター 教え技 ライドウェーブ 教え技 コールド 教え技 概要 ウォーターⅠの姉でウォーターⅢの妹にあたる魔法具現体。 もちろん今回も男口調である。 能力はというと、STRが高いバリバリの物理型であり初期技と教え技で戦えていける。最初から攻撃力は高い点ではウォーターⅠよりも扱いやすいが、若干脆いので用心するように。 ウォーターⅠほどではないがAGLも高いためライドウェーブ素早さ型も案外いけるかも。 通常種の特性闘争心は同性相手に有利になるが異性相手には不利。 こいつに転身する時はチャームを持ってこれれば柔軟に対応できる。 一方、変異種の特性湿り気はというと序盤は不要特性。効果を発揮するのはペルーダの遺跡以降で、この特性である限りは自爆を警戒する必要がなくなる。言い換えると自爆無効化。 ちなみに♂には当然ながら胸がない。
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丸藤亮:サイバー流裏デッキ・禁 合計42+18枚 上級01枚 青眼の白龍 下級18枚 サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2 サイバー・ダーク・ホーン×2 サイバー・ドラゴン×3 ドル・ドラ ハウンド・ドラゴン×3 ボマー・ドラゴン×3 融合呪印生物-光×2 魔法14枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン 苦渋の選択(禁) 強奪(D) サイクロン サイバーダーク・インパクト!×2 次元融合 手札抹殺 早すぎた埋葬(D) ハリケーン 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン リミッター解除 罠09枚 砂塵の大竜巻×2 死のデッキ破壊ウイルス パワー・ウォール×2 フュージョン・ガード 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ18枚 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 F・G・D×3 青眼の究極竜×3 究極竜騎士×3 メテオ・ブラック・ドラゴン×3
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/388.html
瀬良あゆみ パパとママのデッキ1(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+06枚 上級00枚 下級19枚 ゴブリンゾンビ×2 精気を吸う骨の塔×3 ゾンビキャリア ゾンビ・マスター×2 魂を削る死神 ピラミッド・タートル×2(お気に入り) 馬頭鬼 メタモルポット ワイト×2 ワイトキング×2(お気に入り) ワイト夫人×2 魔法17枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 おろかな埋葬×2 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 月の書×2(お気に入り) 手札断殺×2 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 罠04枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リミット・リバース×2 エクストラ09枚 アンデット・スカル・デーモン×3 デスカイザー・ドラゴン×3 蘇りし魔王ハ・デス×3
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No 55ベビードラゴン CP100AP950/DP950火の竜この竜は後方にマジックが設置された時、そのマジックを破壊し、破壊されたマジックのCP×4の値を自身の基礎AP・基礎DPに加算 入手方法 パック購入:スタンダード、ドラゴニック 勝利報酬:手に入らない 仕様 ベビードラゴンが生体転送中は、その後方にマジックを設置しても破壊しない。 設置してあるマジックの前方に召喚しても、そのマジックは破壊しない。 破壊されるマジックのCPは基礎CPで計算される。 解説・考察 後ろに伏せたマジックのcpごとの強化数値 cp50毎にap200dp200プラス cp50 apdp1150 cp100 apdp1350 1450に足りないのでやや厳しい cp150 apdp1550 cp200 apdp1750 メジャーラインの1700越え cp250 apdp1950 cp300 apdp2150 cp350 apdp2350 特徴 利点 無限に成長可能。いらないマジックや腐ってしまったマジックを捨てて強化可能。降魔の蓮華門を伏せておくことで相手のユニットが攻撃する時にチャーンして、ap強化武器のようにap強化して攻撃を防ぐこともたまにできる。 欠点 同じコストのcpのユニットよりapが弱い(cp50で強化した時もcp150のユニより弱くビフロンス使えばいいとかになりがち)。成長に使ったcp分mpアド損するので特攻、生命吸収召喚解除できない。回避は生体転送のみ。特攻対策のmp抽出もcpが低く使えない、ただ鎖と併用した時は使える。ソーマ未完欠片生体転送鎖あたりで守っていく形になる。マジックの場が1つ使えなくなるので複数は出せず、継続も1つまでしか使いにくい。成長後に特攻、マジック、高いapのユニットで倒されると成長に使ったmp損になってしまうので気をつけないといけない。 欠点が多いので特殊なデッキ専用のユニット 成長させるにはユニットを守るカード+成長させるためのカードが必要なので手札とmpが多くなるようなデッキなら使えるはず(八卦や宝箱を入れた水柱デッキなど) cp100で加護の時破壊されても1000ダメージしか食らわないことを利用し大地の加護デッキに入れて育てるのが育てやすく一番良いはず 以上のように、このカードを長い間維持して成長させることはやや難しく、成長させることにこだわらない運用のほうが多く見られる。 CP100の中では高めのAPを持ち、速攻反転にも強いことで、効果を使わなくても小型中心のデッキでは活躍が期待できる。さらに、APで上回られてしまっても効果を使って突破できる等、柔軟な動きができるのが魅力。
https://w.atwiki.jp/tokikaze02/pages/22.html
デッキ名 ~デッキ破壊デッキw~ コンセプト:連続魔法手札抹殺や、メタポくるくるや、カオスポッド♪ 捕捉:あまりと適当なもので組んでみたこのデッキ。回るとUZEEEEEEEEE!w レシピ ~上級モンスター~ 無し ~下級モンスター~ ミドル・シールド・ガードナー×1 異次元の戦士×2 カオスポッド×3 メタモルポット×1 ダミー・ゴーレム×1 ニードルワーム×2 ~魔法カード~ 連続魔法×2 皆既日食の書×3 手札抹殺×1 光の護封剣×1 抹殺の使徒×1 浅すぎた墓穴×3 太陽の書×3 平和の使者×1 レベル制限B地区×1 ~罠カード~ フォースフィールド×1 マジック・ジャマー×1 封魔の呪印×2 八式対魔法多重結界×3 攻撃の無力化×3 砂漠の光×2 光の護封壁×1 グヴィティ・バインド-超重力の網-×1 サイドデッキ 無し コメント:んー、余り物のわりにカードが豪華w やりたいことはただひとつ、デッキ破壊のみw
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デッキリスト 【使い方】 「このページを編集する」を選んで下のテンプレをコピペして下さい。 テンプレ 【デッキ名】: 【登録者】: 【使用ブロック】: 【コメント】 【レシピ】 [土地] [クリーチャー] [呪文] [サイドボード] 【デッキ名】:汚いなさすが忍者きたない 【登録者】:Doherty 【使用ブロック】:5E+ウルザ+神河 【コメント】 エラヨウ忍者の2chd版です。 基本的には高速でエラヨウを反転させ場をコントロールするというデッキです。 もし反転させられなかった場合でも基本に帰れや梅澤の十手を駆使すれば十分戦えるはず。多分。 【デッキ名】:カウンターオニキス 【登録者】:蔵人 【使用ブロック】:10E+インベイジョン+アラーラ 【コメント】 インベイジョンの2大確定カウンターを筆頭に充実した カウンター呪文で身を守ります。ゴブレッドを10数回も 起動する必要がありますので、かなり気の長いデッキです。 遅いデッキには有利ですが速いデッキにゃ(略 【デッキ名】:氷落とし 【登録者】:蔵人 【使用ブロック】:4E+アイスエイジ+ウルザ 【コメント】 初編集です。間違ってたらごめんなさいと いうことで。典型的なポンザレッドです。 デッキ名は少し珍しい土地破壊カードから。 【デッキ名】:エンプティ・ハンドロック featuring ラクドス 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:4E+テンペスト+ラブニカ 【コメント】 テンペスト時代のエンプティ・ハンドロックに ラブニカのカードを組み込んでみました。 打ち消されない「迷宮の神殿、リックス・マーディ」が なかなか良い働きをします。 【デッキ名】:動物王国 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:7E+インベジョン+オデッセイ 【コメント】 なにやら最近更新がないのでアップしてみます。 中身はなんの面白みも無い緑タッチ白のウィニーです。 増進/衰退は単に僕が好きなんで入ってますwww 【デッキ名】:グラットンの継承者 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:5E+ミラディン+時のらせん 【コメント】 原型はフェイジの囁きです。 沼を並べてドレインで吸ったり、コーラシュや夢魔で殴ったり。 ハルマゲドンが来ると鼻血吹きます! 【デッキ名】:レイモス教の復興 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:9E+ラブニカ+時のらせん 【コメント】 何となくレベル限定のリアニメートが可能になったので。 只過日の栄光を再び、というには死ぬほど厳しそうですが・・・ 【デッキ名】:時間爆弾 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+テンペスト+時のらせん 【コメント】 大渦のジン・ガルガドン・クラーケンをジョイラで待機させて、 黙示録でリセットします。 場合によっては黙示録を待機させるのもありです。 テフェリーが天敵。 【デッキ名】:ターボアサルト 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:TE+5E+SOK 【コメント】 突撃の地鳴りデッキ。 対クリーチャーデッキにシフトしてみましたが・・・ 一応瞬殺コンボを仕込んでますが・・・動作未確認です。 【デッキ名】:フェイジの囁き 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:5E+オンスロート+ミラディン 【コメント】 フェイジ+終わりなき囁きでフェイジが除去されてもされなくても勝つる! 「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」と言われたら、 「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」と答えましょう。 ただしブロントをよく知らない人にはドン引きされます。注意。 【デッキ名】:偽親和 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+ウルザ+ミラディン 【コメント】 マナ・アーティファクトで加速しつつ、 アーティファクトをエサにするファッティを展開します。 エサの切れ目が縁の切れ目。 デッキ名の由来は1ターン目に土地アーティファクトを出すと、 多くの人が「親和ですか?」と聞いてくるので。 【デッキ名】:さすがにナイトは格が違った 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+アイスエイジ+オデッセイ 【コメント】 騎士を集めたデッキです。 ハーコンをリムーブされなければ、 騎士がさながらゾンビのように何度でも蘇ります。 【デッキ名】:荒廃ランデス 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:7E+マスクス+インベイジョン 【コメント】 原型はアリーナドレインですが黒いランデスを作ってみたくなって、 最終的にこんなデッキになっちゃいました。 【デッキ名】:テイサ無限ダメージコンボ 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:7E+ミラディン+ラブニカ 【コメント】 真に暗き時間・爆破基地・テイサ・生け贄用クリーチャーが揃えば、 どんな不利な状況からでも勝つる! 【デッキ名】:梅澤バーン 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:4E+ミラージュ+神河 【コメント】 梅澤俊郎で墓地に落ちたインスタント火力を再利用。 十手ばかりが注目される梅澤に華を持たせてやりたくて作りました。 【デッキ名】:梅澤波及 【登録者】:foo 【使用ブロック】:6E + アイスエイジ + 神河 【コメント】 動作確認してませんので、動きを想像してお楽しみ下さい。 基本はヴァンチューからのシルバーバレットを火種にします。 まぁ、X火力くらい入れたほうがフィニッシュの安定感は出ると思う。 火力偏重にするなら炎の儀式もある程度許容範囲内。 【デッキ名】:クラーケンバーン弐式 【登録者】:foo 【使用ブロック】:5E + アイスエイジ + ミラージュ 【コメント】 初手に光鱗様かヴァンチューがなかったらマリガン推奨。 クラーケン?ハッタリです。ホントはワー・・じゃなくて、 クラーケン削って生き埋め(MI)にすると頭がおかしくなって死ぬ。 【デッキ名】:燃える病 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+ミラディン+時のらせん 【コメント】 赤い黒死病デッキ。 あまり意識せずに作ったんだけど、 何気にネ実で良く見かける赤や黒には強い・・・かも。
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YOパック:初期デッキ(YO3) YOパック:初期デッキ(YO3) デッキの特徴 このデッキでの戦略 強化方法 ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計85枚+00枚 上級08枚 カース・オブ・ドラゴン ガルヴァス シーホース ジャッジ・マン 深き森の長老 ブラック・マジシャン ルード・カイザー レオグン 下級47枚 アーメイル イリュージョン・シープ 尾も白い黒猫 火炎草 格闘戦士アルティメーター 巨大ネズミ キラーパンダ キング・スモーク グリフォール 黒魔族のカーテン 厳格な老魔術師 幻獣王ガゼル ケンタウロス サファイヤ・リサーク 邪悪なるワーム・ビースト 邪炎の翼 シルバー・フォング スティング 素早いモモンガ スリーピィ 隻眼のホワイトタイガー ダーク・グレイ ダークゼブラ ダーク・ラビット タイホーン ディッグ・ビーク デーモン・ビーバー 伝説の剣豪 MASAKI トラップ・マスター 眠れる獅子 バーグラー ハネハネ ×2 人喰い虫 プチテンシ プチリュウ ペイルビースト ホーリー・エルフ 炎を操る者 マグネッツ1号 マグネッツ2号 マグマン 物陰の協力者 森の屍 モンスター・エッグ ワイト 一眼の盾竜 魔法22枚 痛み分け 革命 クロス・ソウル 古代の遠眼鏡 ゴブリンの秘薬 死者蘇生 しびれ薬 地割れ 頼もしき守護者 治療の神 ディアン・ケト 手札抹殺 天使の生き血 火あぶりの刑 光の護封剣 火の粉 ファイヤー・ボール ブラック・ホール ブルー・ポーション 魔法除去 猛獣の歯 闇の破神剣 罠はずし 罠08枚 あまのじゃくの呪い 援軍 落とし穴 コブリンの小役人 城壁 毒蛇の牙 はさみ撃ち 補充要員 エクストラ00枚 サイドデッキ??枚 上級??枚 下級??枚 魔法??枚 罠??枚 デッキの特徴 特徴 ※以降DSのコピー。書き方見本 全体的に単体でも強力なカードを詰め込んだ【スタンダード】に近い感覚のデッキ。前作までの初期デッキと比べて大幅に強化されており、序盤ならこのままでも十分勝ち抜ける。 パックやストラクチャーデッキを購入し、「サイクロン」等の強力な制限・準制限カードを導入していきたい。 ※追加で手に入れた以外のデッキのカードは、トレード出来ない。 このデッキでの戦略 総評 地道にモンスターを出しつつ、コツコツとライフを削るタイプである。 相手の破壊効果や場離れ効果を適用されても、守りを固められる様に手札のモンスターを温存したり、一気に畳みかけるターンに切り替える等、手札や場のカードと相談しよう。 モンスターの展開 特殊召喚は、シンクロを除くと巨大ネズミ、素早いビッグハムスター、ナチュル・チェリー、リミット・リバースなど。 これらのカードを駆使して、早期にアドバンス・シンクロ召喚を狙いたい。 攻撃 主力となるのはやはり高レベルモンスターである以下の5枚。 氷帝メビウス 雷帝ザボルグ 大地の騎士ガイアナイト ライトニング・ウォリアー マジカル・アンドロイド 幸いシンクロモンスターはいずれも素材制限は無いため、特殊召喚や収縮による迎撃等を活用しシンクロやアドバンス召喚を狙いたいところ。 下級アタッカーは一定の数がそろっているので攻撃には苦労しないはず。アーマード・ビーは相手の切り札を一枚で処理出来るカードなのでできるだけ温存したい。 守備 コンボ 戦況をワンターンでひっくり返す即効性のコンボは少ないため、次のターンを見据えて戦況を分析・判断する戦略となる。 1章は相手のデッキもそれほど強烈ではないため、手札次第では楽勝である。 コンボ(?)を狙うとしたら以下の通り。次ターンまで待つ遅効性のコンボが多いため、慎重に戦略を練ろう。 戦闘破壊でデッキの攻撃力1500以下地属性特殊召喚効果を持つ巨大ネズミ。次ターンのアドバンスやシンクロ狙い。 強化方法 パック購入による強化 基本的にはストラクチャーデッキの購入を優先したい。制限カード等の強力カードが確実に手に入る。 それ以外では、シンクロ覚醒!!(P)11で、氷結界の龍ブリューナク、A・O・Jカタストル、サイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)11ではゴヨウ・ガーディアンといった切り札、主力級のカードが手に入る。 なるべく早期に手に入れておきたい。パスワード入力で手に入れるだけの価値はある。 ただし2011/3/01の制限改定でゴヨウ・ガーディアンが禁止になるため、この制限を導入するなら注意が必要である。 最初から登場しているパックのうち BEGINNER S EDITION 1(P)11 BEGINNER S EDITION 2(P)11 EXPERT EDITION 1(P)11 EXPERT EDITION 2(P)11の4種類は250種類を超える膨大な収録数を誇るため 欲しいカードを引き当てるには相当な運とDPが必要になる。 DPの乏しい序盤にこれらのパックを買うのはあまりお勧めできない。 ただし、ストラクチャーデッキにも入っていない強力な制限カードは、DPに余裕があれば獲得しておきたい。 ブラック・ホール、死者蘇生はBEGINNER S EDITION 1(P)11に入っている。 また、聖なるバリア-ミラーフォース-はBEGINNER S EDITION 2(P)11に入っている。 パスワードによる強化 メインの帝2種やアーマード・ビー、エアベルン、ボマー・ドラゴン、ライコウ、シンクロモンスター4種。 早めに増やしておくと攻略が楽になる。パスワードに関してはGoogleの画像検索でカード名を入力すれば分かる。
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主人公 名前 性別 デッキ 入速出やる夫 ♂ 【安価】 担当アイドル 天海春香 ♀ 【カオドラ】 武藤マナ ♀ 【主人公詰め合わせ(ガガガメイン)】 水銀橙 ♀ 【BF】 セシリア・オルコット ♀ 【リチュア】 黒猫 ♀ 【D-HERO】 御坂美琴 ♀ 【エレキビースト】 白井黒子 ♀ 【除外軸サイキック】 ネロ ♀ 【聖騎士+三銃士】 リン・A・渚 ♀ 【ジャック】 入速出シャルロット ♀ 【ガーディアン】 鳳鈴音 ♀ 【アームド・ドラゴン】 嫁・婚約者・恋人・肉便姫 不動華蓮 ♀ 【アキ】 一離出できない子 ♀ 【氷結界】 食蜂操祈 ♀ 【甲虫装機+コントロール】 フェイト・テスタロッサ ♀ 【ヴァイロン】 鷹守ハルカ ♀ 【忍者】 八坂ニャル子 ♀ 【ワーム】 アインハルト ♀ 【E-HERO】 ヴィヴィオ ♀ 【BK】 インデックス ♀ 【魔力カウンター】 デュエルアイドル 名前 性別 デッキ ツナシ・タクト ♂ 【ギャラクシーフォトン】 如月千早 ♀ 【遊馬】 クロノ・ハラオウン ♂ 【ブラック・マジシャン】 菊地真 ♀ 【HERO】 天上院フレデリカ ♀ 【フレムベル】 黒神めだか ♀ 【青眼の白龍+創星神】 黒雪姫 ♀ 【真紅眼の黒竜+征竜】 茨木華扇 ♀ 【ナチュル】 美府出やらない子 ♀ 【裏サイバー+エアレイド】 佐倉杏子 ♀ 【ドラグニティ】 美樹さやか ♀ 【シャーク+水精鱗】 鹿目まどか ♀ 【代行者】 暁美ほむら ♀ 【機皇】 巴マミ ♀ 【マドルチェ】 桐ヶ谷和人 ♂ 【H・C】 シモン ♂ 【ディフォーマー】 奴良リクオ ♂ 【デュアル】 八神リイン ♀ 【暗黒魔轟神】 エイラ ♀ 【天変地異】 サーニャ ♀ 【魔人リゾネーター】 シャナ・ヴァリエール ♀ 【炎星】 輿水幸子 ♀ 【ネオスワイズマン】 愛宕 ♀ 【高ランクエクシーズ】 島風 ♀ 【風・闇メインジェネクス】 立花響 ♀ アイドル関係者 名前 性別 デッキ 美府出やらない夫 ♂ 【表サイバー】 派速出できる夫 ♂ 【アンデット】 不動遊星 ♂ 【なし】 上条当麻 ♂ 【レスキューラギア】 一般人 名前 性別 デッキ 東風谷早苗 ♀ 【ハーピィ】 セレスティア・ルーデンベルク ♀ 【ギャンブル】 岸波白野 ♀ 【岩石族】 武藤アイチ ♂ 【歴代主人公ゴチャ混ぜ】 トップに戻る
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デッキ編成【初級】 【基本】パッシブスキルはかけ算! ①デッキ5体のパッシブスキルがそれぞれ「火属性2倍・氷属性2倍・雷属性2倍・光属性2倍・闇属性2倍」の場合 それぞれの属性攻撃=2倍 ②デッキ5体のパッシブスキルが全て「火属性2倍」の場合 火属性攻撃が2×2×2×2×2=32倍 分かりやすく説明するとこんな感じです。(実際には4体目から威力は弱まったり、様々な要素が含め最終的なダメージが決まります) つまりこのゲームにおいては「5体をバランスよく」は通用せず「5体を同じ方向性に」することが強さのコツです。 それを踏まえた上で序盤のデッキの組み方を説明します。 【1~2体目】攻撃力アップか魔力アップのモンスターを探そう まず初めに手持ちのモンスターの中で【全】攻撃力アップか【全】魔力アップを持つモンスターを探しましょう。 このパッシブを選ぶ理由は1つ「汎用性」です。 攻撃力or魔力アップのモンスター:どこに連れていっても80点 属性アップのモンスター:敵の弱点によって100点取れることもあれば50点しか取れない時も という理由で、余程ガチャを回せる人でなければ序盤は攻撃力or魔力アップのモンスターを中心に組み立てていきましょう。 例えば下のようなモンスターです。 酒呑童子 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷 ★4 15 2254 1981 881 806 785 力の祝福【大】 【全】攻撃力1.7倍 ★5 25 2863 2575 925 879 816 紅鬼の朱爪 【全】攻撃力1.85倍+素早さ1.3倍 詳細 ニーズヘッグ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 氷 ★4 12 1655 891 1989 941 963 精神の祝福【大】 【全】魔力1.7倍 ★5 22 2201 1078 2606 1082 1098 地の底の息吹 【全】魔力1.85倍+素早さ1.3倍 詳細 攻撃力アップの酒呑童子を選んだら「攻撃デッキ」、魔力アップ持ちのニーズヘッグを選んだら「魔法デッキ」を作ります。 無課金の場合は7日目のログインボーナスでロゼッタ(魔力1.7倍)が貰えるため、どちらか迷ったら魔法デッキを目指しましょう。 【3~5体目】得意な属性を判断しよう 次は「火・氷・雷・光・闇」の中で得意そうな属性を選びます。 ここで注意したい事は属性の中にも攻撃タイプと魔法タイプがいるということです。 カーリー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 攻撃 光 ★3 5 1618 1621 731 615 641 光精霊の恩寵【中】 【全】光属性攻撃1.4倍 ★4 10 2136 2075 811 689 699 光精霊の恩寵【大】 【全】光属性攻撃1.7倍 詳細 リッチ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 火 ★3 5 1319 712 1638 819 784 火精霊の恩寵【中】 【全】火属性攻撃1.4倍 ★4 10 1715 783 2129 925 886 火精霊の恩寵【大】 【全】火属性攻撃1.7倍 詳細 カーリーは光属性の攻撃タイプ、リッチは火属性の魔法タイプです。上の2体と組み合わせるなら ①酒呑童子+カーリー=攻撃タイプ2体×光属性アップ ②ニーズヘッグ+リッチ=魔法タイプ2体×火属性アップ となります。このゲームはスキルも攻撃タイプ、魔法タイプに別れているためにモンスターのタイプと異なるスキルを使うと威力が半減します。 【例】攻撃力アップのモンスターを中心にデッキを編成した場合 【妖怪】酒呑童子 【全】攻撃力1.7倍 【獣】フェンリル 【全】攻撃力1.4倍 【死霊】マミー 【全】攻撃力1.4倍 【ドラゴン】ソーンドラゴン 【全】光属性攻撃1.7倍 【死霊】カーリー 【全】光属性攻撃1.4倍 このデッキを組んだ場合、これも例えばの計算ですが 攻撃力:1.7倍×1.4倍×1.4倍=3.33倍 光属性:1.7倍×1.4倍=2.38倍(弱点をつけばさらに倍率アップ) この時に攻撃力と光属性依存の「聖斬」を使用すると3.33倍×2.38倍=7.92倍もの威力になります。 ただし魔力と光属性依存の「ホーリー」の場合は2.38倍しかダメージが出ません。 このように一見同じパッシブを持つモンスターでも、攻撃タイプか魔法タイプかでダメージは大きく変わります。 また、上記のように弱点を突いた時には属性アップの効果がさらに上がります。 序盤は汎用性の高い攻撃力or魔法タイプで万遍なく回れるようにし、徐々にモンスターが揃って弱点を突けるようになったら属性強化に差し替えていきましょう。 コメント コメント すべてのコメントを見る 今日 - 昨日 - 合計 -